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중독에 게임 끼워넣기 낡아빠진 편견 도대체 언제까지? 복지부, 성남시 시대착오적 폭거

by sinaya88 2025. 6. 21.
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출처: https://www.youtube.com/watch?v=09w-Fn0l45o

이게 대체 2025년에 벌어질 일입니까? 최근 성남시가 벌인 어처구니없는 행태가 게임계를 발칵 뒤집어 놓았습니다. ‘AI를 활용한 중독예방 콘텐츠 제작 공모전’이라면서 그 대상에 뻔뻔하게도 '게임'을 끼워 넣었습니다. 게임을 즐기는 수많은 시민과 미래를 이끌어갈 게임 산업에 대한 노골적인 모독이자, 시대착오적인 무지의 극치입니다. 이쯤 되면 '중독 예방'이 아니라 '편견 강화' 공모전이라고 이름 바꿔야 할 지경입니다.


출처:https://www.seongnam.go.kr/city/1000060/30005/bbsView.do?idx=372054

 

성남시청

성남시, ‘AI를 활용한 중독예방콘텐츠 제작 공모전’ 개최

www.seongnam.go.kr

 

성남시의 비겁한 책임 회피: '슬그머니' 감추는 졸렬함

성남시의 공모전 계획이 공개되자 분노한 게임계의 비판이 봇물 터지듯 쏟아졌습니다. 게임은 이미 대한민국을 대표하는 문화 콘텐츠이자 세계적인 산업으로 자리매김한 지 오래입니다. 그런데도 게임을 마약이나 알코올처럼 '중독 예방'의 대상으로 삼는다는 것은, 현실 인식을 완전히 상실했거나 고의적으로 게임을 폄훼하려는 의도라고밖에 볼 수 없습니다.

 

더욱 가관인 것은 성남시의 대응 방식입니다. 온갖 비난이 쏟아지자, 단 한마디의 공식 사과나 명확한 해명도 없이 인터넷 공지사항에서 사업 내용을 '슬그머니' 변경했습니다. 😮 마치 아무 일도 없었던 것처럼 쥐 죽은 듯 조용히 수정해 버린 것입니다. 자신들의 명백한 과오에 대해 정면으로 맞설 용기는 없고, 비판을 피하려 눈 가리고 아웅 하는 비겁하고 졸렬한 행태가 아닐 수 없습니다.

 

게다가 성남시는 이러한 무책임한 계획이 ‘보건복지부의 지침에 따른 것’이라며 남 탓하기에 급급했습니다. 스스로 생각하고 판단할 능력도 없는 무능한 기관이라는 것을 자인하는 꼴이며, 국민의 세금을 받는 공공기관이 상위 기관 핑계를 대며 '피해자 코스프레'를 하는 작태는 그저 역겹습니다. 과연 이런 기관이 시민들의 삶을 책임질 자격이 있는지 심각하게 되묻지 않을 수 없습니다.


보건복지부, 이 모든 혼란의 원흉인가: 무지인가, 악의인가?

성남시의 변명 뒤에는 더욱 심각한 문제의 원흉, 바로 보건복지부가 도사리고 있었습니다. 보건복지부가 올해 1월 발간한 ‘정신건강사업안내’의 내용은 그야말로 충격과 공포입니다. 이 안내서에는 ‘중독자 재활시설’ 대상에 알코올, 약물 중독과 함께 버젓이 ‘게임 중독’이 명시되어 있었습니다. 그런데 정작 사회적으로 심각한 폐해를 낳는 ‘도박 중독’은 빠져 있었습니다. 🤦‍♀️

 

이게 제정신입니까? 게임을 마약, 알코올과 동급으로 취급하면서 도박은 빼놓는 황당한 논리는 어디서 나오는 것입니까? 이는 게임을 모독하는 것을 넘어, 대한민국 게임 산업에 대한 극도의 무지함과 심지어는 악의적인 의도마저 의심하게 만듭니다. 세계보건기구(WHO)가 '게임 과몰입'을 질병으로 분류했다고는 하나, 이는 게임 그 자체를 유해 물질로 규정한 것이 아님을 누누이 강조했습니다. 그런데도 보건복지부는 이를 자의적으로 해석하여 게임을 마치 국민 건강을 위협하는 '위험물' 취급하며 낙인을 찍고 있습니다.

 

보건복지부의 이러한 낡고 편향된 시선은 게임 산업의 발전은 물론, 게임을 통해 얻을 수 있는 수많은 긍정적 효과를 가로막는 장애물입니다. 과학적 근거는 무시하고 편견에 사로잡혀 국민 문화 생활의 한 축을 부정하는 것은, 시대착오를 넘어 국민과의 전쟁을 선포하는 것이나 다름없습니다. 당장 이러한 오만한 인식을 버리고, 국민과 게임 산업에 대한 이해를 바탕으로 정책을 재고해야 할 것입니다.


낡은 시선에 갇힌 한국, 세계의 흐름은?

이쯤 되면 한국만 시대를 역행하고 있다는 비판을 피할 수 없습니다. 해외 선진국들은 이미 게임을 단순한 오락이 아닌, 거대한 경제적 가치를 창출하는 핵심 산업이자 미래 기술의 총아로 인식하고 있습니다.

 

중국만 해도 한때 강력한 게임 규제로 산업을 억눌렀지만, 이제는 e스포츠를 국가 스포츠로 인정하고 게임 산업 육성에 열을 올리고 있습니다. 막대한 경제적 파급력과 청년층의 문화적 수요를 외면할 수 없다는 현실을 직시한 것입니다. 북유럽 국가들미국은 게임을 교육 도구, 사회적 상호작용의 플랫폼으로 적극 활용하며 긍정적 가능성을 탐구하고 있습니다. 핀란드의 게임 기반 학습 사례는 이미 전 세계적으로 모범 사례로 꼽힙니다.

 

이런 세계적인 흐름 속에서 대한민국 보건복지부와 일부 지자체는 여전히 낡아빠진 교조적인 시선으로 게임을 '중독 물질' 취급하며 발목을 잡고 있습니다. 이는 대한민국의 미래 성장 동력을 스스로 깎아내리고, 시대에 뒤떨어진 '갈라파고스'로 전락하겠다는 선언과 다름없습니다.


이제는 바꿀 때: 구시대적 인식을 깨부수고 미래로 나아가야 한다

성남시와 보건복지부의 이번 행태는 게임을 대하는 우리 사회의 현주소를 보여주는 부끄러운 자화상입니다. 게임은 이미 교육, 예술, 기술, 스포츠 등 다양한 분야에서 혁신을 이끌어내고 있습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 '마약'이나 '알코올'과 같은 범주에 묶어놓으려는 것은, 무지에서 비롯된 오만이거나 의도적인 폄훼에 불과합니다.

 

우리는 이제 낡은 편견을 깨부수고, 게임의 긍정적인 가치를 인정하며 건강한 게임 문화를 조성하는 데 집중해야 합니다. 이를 위해서는 불합리한 규제 대신 자율적인 환경을 제공하고, 게임 과몰입에 대해서는 과학적 연구를 기반으로 한 맞춤형 상담 및 교육 프로그램을 지원해야 합니다. 무작정 막는 것이 아니라, 현명하게 활용하고 관리하는 지혜가 필요한 시점입니다.

당신의 분노, 이제 행동으로!

이런 시대착오적인 행태를 언제까지 두고 봐야 합니까? 성남시와 보건복지부의 무지하고 오만한 행정에 대해 여러분은 어떤 분노를 느끼고 계신가요? 대한민국의 게임 산업과 건강한 게임 문화를 위해 우리가 할 수 있는 일은 무엇일까요? 이 글을 읽는 당신의 목소리가 필요합니다. 댓글로 여러분의 날카로운 비판과 더 나은 미래를 위한 제안을 공유해주세요! 👇


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